home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 May / Macworld (1998-05).dmg / Games World / New Levels! / Marathon ∞ / Network / mi.pipeline / Read Me v1.2 < prev   
Text File  |  1997-10-03  |  4KB  |  68 lines

  1. PipeLine v1.2
  2. May 27, 1996, Re-released October 3, 1997 for M∞
  3. Created by: Jeffrey Wood
  4. Sponsored by: CMCT, California Marathon Carnage Team
  5. E-mail: beezwax@oro.net
  6. Homepage: http://www.oro.net/~beezwax/
  7. IRC EFNet channel #cmct
  8.  
  9. Players:2-8, more the better
  10. NetPlay:Every Man For Himself,KMWTB, KOH, and Tag
  11.  
  12. Map Info v1.2 Specs:
  13. Level: PipeLine
  14. Polygons: 71
  15. Lines: 221
  16. Sides: 230
  17. Lights: 8
  18. Media Types: 2
  19. Ambient Sounds: 0
  20. Random Sounds: 0
  21. Texture Set: Water
  22. Landscape Type: 0
  23. Points: 146
  24. Platforms: 6
  25. Objects: 189
  26.     Monster: 0
  27.     Scenery: 49
  28.        Item: 121
  29.      Player: 8
  30.        Goal: 0
  31.       Sound: 9
  32. Hill Polygons: 5
  33. Floor Area: 1166.22 sq. m. (12553.06 sq. ft.)
  34. Volume: 4001.86 cubic m. (141325.75 cubic ft.)
  35.  
  36. PipeLine v1.0 is a arena style with a lot of different variations. There is a passage way above the main room, leading to both sides of the map. There are different rooms with weapons and ammo plus teleporters. There are a few sniper positions that aim towards the hill. The hill itself is very wide open, favoring the persons fighting for the hill. The hill keeper must watch his back at all times or he will get nailed. I like this type of map, letting many people get to the hill but only the few and really good players survive the test. Please send me any films you make, I'm always interested on what types of games others have on my maps. Thanks. =)
  37.  
  38. Changes since v1.0
  39. • Changed a few of the textures in the long stairway.
  40. • Straightened out a the textures in the stairway.
  41.  
  42. Changes since v1.1
  43. • PipeLine is now Marathon Infinity compatiable.
  44. •Added Kill the man with the ball net play option.
  45.  
  46. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. This map has been extremely tested on Power Mac's, Powerbook's and 040's. There have been NO crashes from this map EVER!!! But that doesn't mean it will not happen to you. If it crashes on an 040 try the Ignore Zero Divide program. It was designed on a Power Mac so it could crash on an 040 but it SHOULDN'T. Only map problems cause the type 4 crash on 040's and there haven't ever been any on the 040 Macs used to test this map.
  49.  
  50. Thanks,
  51. Jeffrey Wood
  52. "Moog|e"
  53. CMCT Director
  54.  
  55.  
  56. Thanks to: Bungie... for DOOM..oops!!!! hehehe MARATHON!!!!! The best ever 3D game! Steve... for Phorte2.a13 I will still use you even after Infinity. Mr. Errera.... For Marathon Hyperarchive Northwest The only place for all of your Marathon 1 and 2 needs. Keep up the good work! and CMCT Members and Testers: Ted Alexander(Cereal Killer) For putting up with me.. Cause he's my roomie and quinea pig; Micah Maslow(Clacky) Sometimes I should just.... Ah..; Todd Faulkner(Osprey) The best little brother you could have. Not bad @ Marathon either; Chip Wood(Shredder) The best big brother one could have. Even better @ Marathon; Will Craig(Chill) For being ready at the call of duty, Dennis Williams(Freakish) For helping me test my maps even though he wasn't really in the mood when I called on him. =)
  57. Special Thanks to my wife... Krista For not divorcing me. Yes honey... I do spend too much time on my computer's but I still love you!
  58.  
  59. ©1996-1997 by  Jeffrey D. Wood
  60.  
  61. Please don't modify this map for other reason's then for personal use. This map is copyrighted! If you modify this map please do not post it on usenet, newsgroups, internet, whatever!!!!! or you will be prosecuted for violation of the U.S. Federal Copyright Law.
  62.  
  63. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  64. Warning!!!: Use this map at your own RISK! I am not responsible for any damage that this map may cause to your system. Thank You :) 
  65.  
  66.  
  67.  
  68.